《消逝的光芒》DLC“地狱突袭”发售 39元褒贬不一
在《消逝的光芒》寿命被一次次延长的当下,DLC“地狱突袭”终于上架,以售价39元回归视野,却收获褒贬不一。主题很直白:把地牢式挑战塞进跑酷丧尸世界,让老玩家多一个刷图去处,也给新玩家提供短平快的战斗循环。
从设计上看,“地狱突袭”是与本体相对独立的玩法:传送门、走廊关卡、成波敌群与逐步升级的武器掉落,强调近战压迫感与路线记忆。其优点是上手快、反馈硬核,配合本体动作系统,砍杀手感依旧扎实;缺点也明显——叙事存在感弱、场景变化有限,重复度在单人模式下更容易被放大。正因如此,围绕“内容量是否对得起价格”的讨论成为焦点。
从口碑分歧看,可归纳为三类声音。其一,主张“花小钱买新玩法”的老玩家认为,联机两三人轮刷挑战,搭配本体DLC与活动,能形成稳定循环,可玩性尚可。其二,期待剧情与大型地图扩展的玩家则失望,指出“像独立小游戏的付费关卡”,性价比不高。其三,追求刷宝的用户认可“掉落-强化-再挑战”的节奏,但希望有更多随机事件与奖励曲线优化。
小案例能说明问题:一位回坑玩家表示,“和朋友开黑一晚,从蓝装刷到紫装,爽点明确”;而独狼玩家则称,“一小时后场景既视感强,打击点重复,选择退款”。这种割裂意味着它更像是面向特定人群的扩展,而非普适的内容更新。
如果你关注的是跑酷探索、支线叙事,这个包或许不对胃口;若你偏好高频战斗与数值成长,尤其计划联机,那么39元入手的门槛并不高。更务实的做法是:先评估自己在本体中的战斗时长与喜好,再决定是否为了“地牢刷图+联机挑战”买单。对《消逝的光芒》而言,此次“地狱突袭”是一次方向明确的补充,但想扭转整体口碑,还需在变换场景、奖励层级与长期目标上继续打磨。
